Mauro Longo – Idee che divertono

Sabato 18 Maggio 2019 ore 17.00 presso il PAFF (Palazzo Arti Fumetto Friuli), Mauro Longo sarà i protagonista di un’esclusiva conferenza, sviluppata in collaborazione con gli amici di Fanacea.
Parlerà di crowdfunding e game design partendo dal lavoro svolto nello sviluppo di Lex Arcana, nuova edizione dello storico gioco di ruolo.

Game designer e scrittore

Mauro Longo ha scritto e curato romanzi, racconti, antologie, librigame, saggi, manuali e giochi di ruolo. 

Il suo ciclo del Mondo Macabro comprende, tra le altre cose, i due romanzi Decameron dei Morti e Guiscardi senza gloria, le linee di giochi di ruolo Dies Irae e Ultima Forsan, e i librogame della serie dell’Acchiappamorti.

Altre sue pubblicazioni sono legate ai giochi di ruolo Imago Mortis, Tropicana, Strange Magic, Kata Kumbas Edizione Selvaggia, Nemezis, Beasts & Barbarians, Necessary Evil, ETU e Lex Arcana.

E’ curatore editoriale della collana di librigioco di Acheron Books e Senior Content Creator per Quality Games.
I suoi lavori sono tradotti in inglese, russo e spagnolo.

Frank Victoria – Idee che divertono

Sabato 18 Maggio 2019 ore 17.00 presso il PAFF (Palazzo Arti Fumetto Friuli), Frank Victoria sarà i protagonista di un’esclusiva conferenza, sviluppata in collaborazione con gli amici di Fanacea.
Parlerà delle sue collaborazioni con le grandi produzioni hollywoodiane e del suo lavoro svolto per il progetto Steamgirls.

Concept artist e character designer

Frank Victoria è un concept artist, illustratore e autore di graphic novels con alle spalle dieci anni di esperienza nel settore dell’intrattenimento e dell’editoria. 

La sua prima serie di graphic novel, “Kilt le Picte”, è stata pubblicata tra il 1998 e il 2000 da Editions Delcourt e ,nel settore cinematografico, ha partecipato alla production design di titoli tra i quali “Le avventure di Tintin” di Steven Spielberg, “The Hobbit” di Peter Jackson e “Thor – The dark world”

Egli lavora inoltre come illustratore di libri e ha ideato elementi per progetti di diverso tipo, come uno schema decorativo per un’ospedale per bambini e un areo di soccorso medico. 

Frank utilizza una vasta gamma di stili nel suo lavoro, dal fotorealismo alle illustrazioni pittoriche, fino ad arrivare al fumetto. Mentre utilizza ampiamente Adobe Photoshop per il concept design cinematografico, lavora anche con i più tradizionali penna e inchiostro, colori acrilici e ad olio. 

Attualmente divide il suo tempo tra progetti artistici freelance e l’insegnamento di concept art all’Università di Hertfordshire. 

Davide Perconti – Idee che divertono

Sabato 18 Maggio 2019 ore 17.00 presso il PAFF (Palazzo Arti Fumetto Friuli), Davide Perconti sarà i protagonista di un’esclusiva conferenza, sviluppata in collaborazione con gli amici di Fanacea.
Presenterà il progetto Fra Le Labbra realizzato con Moreno Burattini e poi assieme al collega Andrea Artusi parlerà del character design di Futuro SPA.

Illustratore e fumettista

Classe 1968, vive e lavora in provincia di Padova.
Nel 1991 inizia a collaborare con il Messaggero dei Ragazzi, pubblicando per diversi anni la rubrica dei giochi fino al 1995, anno in cui, con l’amico Andrea Artusi, realizza il fumetto “Joy, il Rapper Mascherato”.

Nel 1997 fa il suo esordio in Sergio Bonelli Editore, ripassando a china le matite di Artusi in un episodio pubblicato nel primo numero di Agenzia Alfa.
Parallelamente presenta numerose prove come disegnatore completo e riesce a entrare nello staff di Legs Weaver.
Sempre per lo stesso editore, realizza anche quattro episodi per Agenzia Alfa e le chine del primo numero di “Sezione Eurasia” per Universo Alfa.

Con il Messaggero dei Ragazzi la collaborazione continua fino al 2015, pubblicando dal 2004 al 2012 la mini-serie a fumetti “Il mondo di Meg”, creata assieme a Giorgio Pezzin, e dal 2013, assieme a Rudy Salvagnini, pubblicando anche alcuni episodi a fumetti sulle problematiche adolescenziali. 

Con Salvagnini realizza anche due opuscoli a fumetti di genere divulgativo: il primo commissionato dall’AVIS che sensibilizza i giovani contro l’abuso di alcool e il secondo relativo alle problematiche sulla qualità dell’aria, commissionata dalla Provincia di Padova. 

Nel 2016 per la Sergio Bonelli Editore viene pubblicato nel volume “maxi NATHAN NEVER”, il suo primo episodio per il personaggio di questa testata. 
Nel 2018 realizza un portfolio dal titolo Eros & Glamour, rendendo omaggio a sei grandi autori del fumetto italiano, che raccoglie altrettante illustrazioni di famose eroine di fumetti erotici.

Manuel Piubello – Idee che divertono

Sabato 18 Maggio 2019 ore 17.00 presso il PAFF (Palazzo Arti Fumetto Friuli), Manuel Piubello sarà i protagonista di un’esclusiva conferenza, sviluppata in collaborazione con gli amici di Fanacea.
Parlerà dell’universo cinematografico Marvel e degli storici Simpson, con aneddoti e curiosità davvero sfiziosi.

Autore, Copywriter e Sceneggiatore

Classe 1986, nato in provincia di Verona con una fissa per racconti e videogiochi.
A scuola, nelle aule di informatica, scrive a quattro mani il suo primo racconto che considera significativo nella sua vita di scrittore.

Consegue alcune vittorie all’Istituto Carlo Anti, tra cui le Olimpiadi su Dante Alighieri e il concorso del giornalino scolastico sul miglior racconto. 

Si laurea in Scienze Infermieristiche e mentre lavora a contatto con i pazienti, continua a produrre diverse storie tra cui un racconto breve, scritto nel 2015, dal titolo My Life Beyond The Mirror.

Sempre nel 2015 viene selezionato dalla casa editrice Shockdom come autore e sceneggiatore della serie Basket Case, prodotta dal 2015 con i disegni di Davide Caporali e Carlo Lauro. 

Nel 2018 pubblica il suo libro Protocollo Marvel, un viaggio che parte nel 1944 alla scoperta delle trasposizioni in show TV e animazione dei famosi personaggi della casa delle idee.

Attualmente collabora con realtà indipendenti dell’editoria come Lega Nerd, Orgoglio Nerd e PJNetwork.
Infine è copywriter e social media coordinator negli eventi targati Think Comics.

Inchiostro, Pennelli e Crowdfunding – Idee che divertono

Sabato 18 Maggio 2019 presso il PAFF (Palazzo Arti Fumetto Friuli), Andrea Artusi, Davide Perconti,  Fabio Valentini, Frank Victoria, Manuel Piubello, Matteo Batetta e Mauro Longo saranno i protagonisti di un’esclusiva conferenza, sviluppata in collaborazione con gli amici di Fanacea.
Dalle ore 17.30 alle ore 19.30 vi aspettiamo alla 3a edizione di Idee Che Divertono – Approfondimenti sull’intrattenimento intelligente, evento gratuito aperto ad appassionati e curiosi.

Storie e segreti di Character Designer e Autori che hanno prodotto i propri progetti

Parte prima

Dalla sua cameretta, un ragazzino di nome Brian, chiamava tutti i negozi di videogiochi del paese, chiedendo informazioni su un videogioco chiamato “The Demon’s Forge”. L’incredibile interesse per il gioco non ancora uscito, convinse i negozianti a preordinarne un gran numero di copie. Quel ragazzino era il creatore del gioco, si chiamava Brian Fargo e senza di lui, oggi non esisterebbero Fallout e Baldur’s Gate.

Senza quel trucchetto, Brian non avrebbe mai potuto dare vita ai suoi sogni e fondare la sua prima software house. 

30 anni dopo, in piena era della comunicazione, chiunque può mostrare i suoi progetti al mondo intero, con un semplice click. Ogni giorno, migliaia di idee vengono finanziate dai sostenitori o trovano case di produzione che gli permettono di nascere. L’avvento di internet e dei social ha sicuramente semplificato le cose ma non pensiate sia un gioco da ragazzi avviare e produrre un progetto. 

Scopriremo assieme ad autori di libri, giochi e fumetti le incredibili storie dietro al crowdfunding ed ai progetti autoprodotti.

Parte seconda

Cosa dà la scintilla ad un personaggio?
Cosa lo rende vivo e memorabile?

In un mondo di film, videogiochi e libri, sempre più popolati da personaggi e creature incredibili, non è facile catturare l’attenzione del pubblico: esistono dei professionisti che dedicano il loro lavoro proprio a fare questo.

Sono i Character Designer che rendono un personaggio “vero” ma soprattutto unico. 

Estetica, carattere, e precisione nei dettagli, sono questi gli strumenti che un character designer usa per “scolpire” le sue creature. Scopriremo insieme quali sono i segreti e come i character designer danno vita ai personaggi nati dalla loro fantasia.

Utilizzando il sito, accetti l'utilizzo dei cookie da parte nostra. maggiori informazioni

Questo sito utilizza i cookie per fornire la migliore esperienza di navigazione possibile. Continuando a utilizzare questo sito senza modificare le impostazioni dei cookie o clicchi su "Accetta" permetti al loro utilizzo.

Chiudi