Naoniscon 2011 – Torneo di Dungeons&Dragons (Parte 6)

Buon primo maggio a tutti, anche se sfortunatamente quest’anno ci è stato rubato questo giorno di festa.
Mancano solo due settimane a Naoniscon 2011 e l’ormai consueto appuntamento con la pubblicazione dei background continua giungendo al suo ultimo atto.
Siamo lieti di presentare l’ultimo degli sfortunati costretti a divenire eroi, speriamo che tutti i personaggi siano stati di vostro gradimento e abbiate trovato piacevoli queste sei settimane assieme.
Ricordo ancora una volta che le pre-iscrizioni sono aperte, basta contattarci all’indirizzo club.innercircle@gmail.com.
La prossima settimana ci saranno le ultime comunicazioni di servizio.

Stay tuned!

Corvo Bianco, Profeta dei Perduti

“Arrancare: il lento, faticoso, deprimente, ma determinato procedere di un uomo che non ha più niente nella vita, tranne l’impulso di dover, semplicemente, continuare la lotta.”

Geoffrey Chaucer (Film: Il Destino di un Cavaliere) −

Inizialmente erano riservati e schivi. Quasi timidi. Poi hanno cominciato a diventare curiosi. Poi audaci. E poi improvvisamente erano dappertutto: dietro ogni porta, ogni albero, ogni roccia, tutti desiderosi di raccontare la loro storia, di farsi sentire ancora una volta, di parlare con qualcuno. Qualcuno di vivo.

Corvo Bianco non ha sempre potuto vedere i fantasmi; un tempo non si chiamava nemmeno così. Ma tutto è cambiato dal giorno della tragedia. Quando era più piccolo Corvo Bianco si chiamava Varek e viveva con la sua tribù in una grotta nelle viscere del Monte Cavo. Era un orco come tanti altri e se non fosse stato notato da Arrak Tre-Occhi, lo sciamano della tribù, per diventare suo allievo avrebbe probabilmente vissuto una vita da guerriero razziatore come tutti i suoi compagni.

Aveva a malapena otto inverni alle spalle quando Arrak gli chiese di andare sulle pendici del Monte Cavo a raccogliere delle piante per un rituale. Era la prima volta che gli veniva permesso di uscire da solo dalla caverna in cui aveva vissuto tutta la vita, e Varek accettò con entusiasmo. Mentre stava per uscire un imponente terremoto scosse il monte fin nelle fondamenta, aprendo immense crepe nel terreno, facendo crollare chilometri di gallerie sotterranee e seppellendo la sua intera tribù sotto tonnellate di roccia. Varek si salvò per miracolo e nei giorni successivi vagò senza meta sulle pendici del Monte Cavo finché una notte non incontrò di nuovo Arrak e la sua vita cambiò ancora una volta.

Lo sciamano era morto, ma il suo spirito era rimasto su questo mondo e con esso tutta la sua saggezza. Quando lo spettro si accorse che il suo giovane allievo era sopravvissuto e che poteva vederlo, Arrak lo indicò come un Prescelto: gli diede il nome di Corvo Bianco, ad indicare che sarebbe stato unico anche in mezzo ai suoi simili e passò gli anni successivi a tramandargli tutte le sue conoscenze e ad istruirlo sul mondo esterno. Ben presto ad Arrak si aggiunsero gli spiriti degli altri orchi  morti nella tragedia del terremoto che cominciarono a seguire il novello spiritista, fornendogli informazioni, consigli ed occasionalmente potere quando si trovava in difficoltà. Quando Corvo Bianco si sentì infine pronto decise che di abbandonare il Monte Cavo per andare incontro al proprio destino.

Nei suoi vagabondaggi incontrò una infinità di altri spiriti, tutti accomunati da un unico spasmodico desiderio, ossia parlare con qualcuno. Che fosse per lasciare un messaggio, un avvertimento o un ultimo addio, la cosa che turbava i morti di ogni razza e paese era l’incapacità di poter comunicare ai loro cari ciò che sapevano poiché, come Corvo Bianco presto scoprì, agli spettri veniva donata una limitata capacità di preveggenza che riusciva solo ad aumentare la loro frustrazione. Fu allora che l’orco credette di aver infine trovato il proprio posto nel mondo: avrebbe impiegato questo suo dono per aiutare il prossimo, vivo o morto che fosse, ed avrebbe usato le informazioni degli spettri per evitare che tragedie come quella che aveva colpito la sua tribù si ripetessero. Ma i suoi buoni propositi si infransero contro l’unico ostacolo di cui nessuno gli aveva mai parlato: il razzismo.

Corvo Bianco si accorse ben presto che la gente non desiderava affatto il suo aiuto. Non appena la gente si accorgeva della sua razza egli era costretto a fuggire o a nascondersi come un ladro. E anche nei rari casi in cui qualcuno accettava di prestargli orecchio le sue parole cadevano nel vuoto mentre veniva guardato con disprezzo dalle persone che cercava di aiutare e additato come pazzo e blasfemo. Non passò molto tempo che Corvo Bianco vide nella sua condizione non più un dono, ma la peggiore delle maledizioni: egli era vivo, eppure era esattamente come gli spettri che lo seguivano, desideroso di aiutare il prossimo ma senza qualcuno che volesse ascoltarlo.

Preso dallo sconforto, lo sciamano abbandonò la sua missione e si ritirò dallo sguardo intollerante del mondo. Oggi Corvo Bianco vaga di villaggio in villaggio, sordo alle richieste di aiuto degli spettri che continuano a seguirlo implorando il suo aiuto. Il suo cuore è in bilico tra il desiderio di salvare più persone possibili per dare un senso al dono che gli è stato fatto e la paura di essere ferito ancora una volta dal mondo che cerca di proteggere. Per adesso l’unica cosa che può fare è andare avanti, perché lui è Corvo Bianco, solo anche in mezzo ai suoi simili.

Naoniscon 2011 – Torneo di Dungeons&Dragons (Parte 5)

Buona pasqua a tutti, anche questa settimana nonostante le feste siamo pronti a sfornare un nuovo background.
Da questa settimana sono ufficialmente aperte le preiscriscizioni al torneo, per farlo scrivete a club.innercircle@gmail.com indicando il numero di partecipanti, un portavoce per il gruppo ed indicando i riferimenti per contattarlo (numero di cellulare e/o email).
È possibile preiscriversi come singoli o come gruppo, i gruppi preiscritti devono avere una dimensione massima di 5 giocatori, a gruppi più piccoli verranno aggiunti giocatori che si sono iscritti come singoli.
Infine ecco la piccola sorpresa, per ringraziare chi ci ha seguito su forum, Facebook o il nostro sito, abbiamo deciso di permettere ai preiscritti la possibilità di spartirsi come meglio preferiscono i personaggi.
Grazie a tutti quelli che ci hanno seguito e sostenuto, ne manca soltanto uno, alla settimana prossima!

Stay tuned!

Rol’hand Friiman del Regno di Ma-ine negli Stati Unificati

“Non stai pensando quadrimensionalmente.”

Dott. Emmett Brown (Film: Ritorno al Futuro Parte III) −

La magia è la linfa vitale del mondo: è collegata a tutto ciò che esiste in maniera intrinseca, e tutto è collegato a lei. Questa è una cosa che qualsiasi popolano che sia stato in chiesa almeno una volta nella sua vita potrebbe dirvi. Quello che nel futuro si scoprirà, invece, è che se una di queste due varianti viene meno di anche l’altra diminuisce: con il passare dei secoli quindi lo sfruttamento intensivo delle risorse del Piano Materiale ha avuto come naturale conseguenza un indebolimento generale della magia. Quando questo fatto venne alla luce era ormai troppo tardi perché si potesse fare qualcosa al riguardo.

Roland Freeman nacque proprio in questo futuro ormai quasi privo di magia e sconvolto da una guerra globale per il possesso delle poche risorse naturali rimaste. Deciso a fare qualcosa per salvare il proprio mondo al collasso, venne reclutato come membro di uno staff scientifico per partecipare all’ultimo, disperato piano del genere umano: il Progetto Spiral. Per anni lavorò alla costruzione di una macchina che avrebbe raccolto la poca magia rimasta nel mondo per mandare una squadra speciale appositamente addestrata indietro nel tempo, così da poter informare i loro antenati sui pericoli causati dallo sfruttamento sconsiderato delle risorse naturali usando perfino la forza, se necessario. I calcoli dimostravano che l’energia magica raccolta sarebbe stata appena sufficiente per un unico viaggio, perciò l’umanità non avrebbe avuto a disposizione un secondo tentativo.

Quando infine giunse il giorno dell’esperimento qualcosa andò storto. Roland non scoprì mai la causa dell’esplosione che devastò il quartier generale del Progetto Spiral, uccidendo la squadra speciale in partenza e danneggiando la macchina del tempo in maniera irreparabile. L’unica cosa di cui è certo è che quando riprese conoscenza era l’unica persona ancora viva di fronte ad un portale temporale che stava per chiudersi, portando con sé le ultime speranze del genere umano. Così, pur di non vanificare quest’unica possibilità un Roland mosso più dalle proprie emozioni che dal buonsenso si gettò nel portale, deciso a salvare il mondo anche da solo, se necessario.

Quando arrivò nel passato si rese immediatamente conto di non avere né l’addestramento necessario né i mezzi per portare a termine la sua impresa; poteva però utilizzare la propria padronanza della scienza del futuro per inserire nel passato alcune innovazioni tecnologiche che permettessero alla gente di vivere meglio senza intaccare troppo la terra in cui vivevano. I suoi primi progetti ebbero un trionfo insperato e gli procurarono ricchezze sufficienti ad aprire una attività per conto proprio, che egli chiamò, con una punta di amarezza, il World’s End Workshop: da lì Roland produsse una lunga serie di meraviglie tecniche che lo resero noto nel suo nuovo tempo come “Rol’hand Friiman, l’Uomo dei Miracoli”. Infine, dopo diversi anni di duro lavoro egli decise di mettersi in viaggio per il mondo per osservare i cambiamenti che le sue invenzioni avevano apportato nella vita quotidiana degli abitanti del passato.

E fu così che Roland, ormai per tutti Rol’hand, apprese l’amara verità. Il suo lavoro non solo non aveva dato i risultati sperati, ma in molti casi aveva addirittura peggiorato la situazione. Alcuni dei suoi progetti più economici che avrebbero dovuto alleviare il peso della vita di tutti i giorni erano stati visti dai regnanti locali come pericolosi per l’economia ed erano stati monopolizzati dai più benestanti, migliorando le loro già confortevoli esistenze. Peggio ancora, altre invenzioni che egli aveva immesso nel mercato per aiutare la gente nei lavori più pesanti o difficili erano state convertite e trasformate in strumenti di guerra.

Gli ultimi a vedere l’Uomo dei Miracoli affermano che si sia chiuso nel suo laboratorio dopo un lungo viaggio e che da allora non ne sia più uscito. Rol’hand ha capito che per salvare il futuro per prima cosa deve salvare il passato: per questo negli ultimi tempi ha intensificato i suoi sforzi per creare nuove invenzioni che possano aiutarlo nella sua impresa, invenzioni che tuttavia non ha ancora il coraggio di rendere pubbliche. Una parte di lui sta infatti cominciando a pensare che nel passato così come nel futuro la mentalità dell’uomo sia incorreggibile e non vuole prendersi la responsabilità di peggiorare ulteriormente il mondo che verrà. Ma l’altra parte di lui gli dice che non deve arrendersi e che non si può tornare ancora indietro: oggi come ieri, il futuro è davanti a lui. Solo davanti a lui.

Torneo di King Arthur Pendragon

AMOR CHE MOVE I LORD E L’ALTE SELLE

Si avvicina la Pasqua dell’Anno di Grazia 531 e una grande festa è in preparazione: Lady Adwen, l’unica figlia rimasta in vita di Lord Morien e vedova di Lord Hywel, sta per sposarsi con Lord Tudfwlch.
Quattro valorosi cavalieri si sono riuniti per scortarla al Maniero di Rattray, proprietà del suo promesso sposo: Sir Gwion, combattente esperto dalla fedeltà incrollabile, Sir Cynwal, giovane dalle virtù cristalline, Sir Ethelwulf, un navigato Sassone dai modi bruschi ma dalla lealtà salda come la roccia, e Sir Athrwys, un uomo il cui onore viene prima della sua stessa vita.
Ma fosche nubi si addensano su questi giorni gioiosi…
I servi confabulano negli angoli più oscuri del Maniero di Tibber e voci maligne si rincorrono nelle sue sale. Che cosa aspetta i nostri ignari cavalieri?

Fermati ed ascolta la vita di un grande Lord, il quale, in vita, non ebbe eguali in alcun maniero o castello. Questi eventi hanno luogo al tempo di Artù, il Re, cortese e regale, e narrano una delle sue grandi avventure. Ovunque andasse, tra tutti i Re, Artù ne era l’essenza; tra tutti i cavalieri, egli rappresentava l’onore. L’intero paese era cavalleresco in quei giorni. Tutti i cavalieri erano valorosi, e i codardi venivano per sempre disonorati.

− da The Wedding of Sir Gawaine and Dame Ragnell −

Listen and hear the life of a great lord who, while he lived, had no equal in cottage or castle. This event took place in the time of Arthur, that King, courtly and royal, and is about one of his great adventures. Wherever he went, of all kings, Arthur bears the flowers; of all knights, he bears the honor. The whole country was chivalrous in those days. All knights were valiant, and cowards were forever disgraced.

− from The Wedding of Sir Gawaine and Dame Ragnell −

King Arthur Pendragon è un gioco che ritrae l’era leggendaria di Re Artù Pendragon, il mitico governante che unificò la Britannia, respinse l’Impero Romano, sgominò i Sassoni e guidò l’invincibile fratellanza di eroi chiamata Tavola Rotonda. Il mondo in cui Pendragon è ambientato è un luogo di nobili cavalieri e armature scintillanti, di dame eleganti e bellissime e di potenti incantatori, dove si possono incontrare le diverse interpretazioni di Re Artù, dal reame tribale e barbarico degli antichi testi gallesi al moderno incanto hollywoodiano. E’ una terra dove le giostre e le storie di amore cavalleresco sono passatempi comuni e dove uccidere i nemici è un lavoro quotidiano. Un ambiente in cui i personaggi si ammantano insieme di sofisticati ed eleganti abiti nobiliari e di consuetudini e regole morali medioevali.

Naoniscon 2011 – Torneo di Dungeons&Dragons (Parte 4)

Eccoci pronti a sfornare un nuovo personaggio, ma prima possiamo finalmente comunicare ufficialmente i prezzi del torneo:

– Il Crocevia delle Speranze: atto primo. Il Re Grigio. Costo di iscrizione 8 euro.

– Il Crocevia delle Speranze: atto secondo. Sognando in bianco e nero. Iscrizioni aperte solo a chi si iscrive al primo atto, costo di iscrizione 5 euro.

Ulteriori informazioni inerenti il torneo sono in preparazione e sicuramente dalla prossima settimana si darà il via alle preiscrizioni (a questo riguardo ci sarà una piccola sorpresa).

Stay tuned!

Rend Redhowl, il Dio della Guerra

“Abbiamo vinto di nuovo. Questo è bene. Ma qual è il meglio della vita?”

Generale (Film: Conan il Barbaro) −

Aveva sempre avuto molti nomi e ad ogni passaggio della sua vita essi aumentavano. Era stato “figlio” per i suoi genitori, poi “capo” per i membri della sua tribù e infine “imperatore” per i suoi sudditi. Per tutti gli altri, egli era solo il “Dio della Guerra Rend Redhowl”.

La sua leggenda narra di umili origini. Era nato in una tribù nomade di morfici, la Zanna Spezzata, che viveva predando le carovane e i piccoli accampamenti che punteggiavano le aspre zone selvagge ai confini della civiltà. La storia racconta che gli sciamani della Zanna Spezzata scrutarono nel futuro del cucciolo dopo la sua nascita e vi trovarono solo oscurità e sciagure. Tutto questo durò fino al giorno del Rito di Ferro, quando un Rend in giovanissima età prese il controllo della tribù uccidendo il precedente capoclan in duello. Da quel giorno le profezie di sventura mutarono in inni di guerra.

L’ambizione di Rend era infinita. Con una lunga e sanguinosa campagna di unificazione egli dichiarò guerra a tutti i clan nomadi confinanti, sconfiggendo i loro leader in brutali sfide ed annettendoli alla propria orda. Dopo solo cinque anni il novello signore della guerra aveva al suo seguito l’equivalente di una città intera e con il potere giunsero le responsabilità. La sua tribù, che comprendeva ormai membri di molteplici razze diverse, non poteva più sostentarsi con le sole razzie e così Rend decise di stabilirsi permanentemente ai confini delle terre selvagge, gettando le basi per quella che sarebbe divenuta la capitale del più grande impero del mondo conosciuto: Ashardalon.

Il Dio della Guerra continuò la sua aggressiva campagna espansionistica per altri cinque anni. Quando infine tornò e vide la florida città che una volta era stata un semplice accampamento il suo cuore si riempì di orgoglio e la sua ambizione si tinse con sfumature nuove ed inattese. Per anni aveva combattuto attraverso le steppe, coperto di polvere e sangue e spinto solo dalla sete di conquista, eppure da questi semi così poveri era cresciuta una pianta forte e rigogliosa, che nutriva e proteggeva coloro che vivevano al riparo delle sue fronde. Aveva portato sulle proprie spalle il peso di una guerra decennale, ma ora il suo popolo sembrava finalmente felice. Adesso era suo dovere ed onore far crescere questo giovane regno affinché tutti nel mondo potessero godere della pace e della felicità che offriva.

Rend viaggiò nei i paesi confinanti come imperatore e rappresentante del novello regno di Ashardalon per oltre vent’anni, facendo ritorno a casa assai raramente e solo per brevi periodi. I suoi nuovi campi di battaglia, dove le armi erano fatte di vuote parole e finti sorrisi, gli erano estranei poiché nel cuore Rend era ancora un semplice capoclan. E tuttavia la sua passione e il suo evidente amore per il proprio regno gli permisero di superare anche questa sfida, siglando nuove alleanze, trattati di pace e patti commerciali. Ashardalon cresceva in ricchezza e potere anno dopo anno.

Ma quando Rend fece ritorno al proprio reame trovò ad attenderlo un nemico che non poteva sconfiggere. La gente del suo regno aveva abusato della prosperità che lui aveva conquistato: il senato che governava il paese era corrotto e deviato, la nobiltà era annoiata, immersa in passatempi oscuri e immorali; perfino il popolo era inetto e debole, rammollito dall’eccesso di pace e benessere. La delusione del Dio della Guerra fu terribile: in una notte di follia massacrò i governanti della sua stessa città e fuggì nelle terre selvagge, da dove osservò impotente la caduta del suo impero e delle sue speranze per il futuro.

Oggi l’ex imperatore Rend Redhowl vaga per le steppe da cui si è separato molto tempo fa, lontano dalla società che l’ha tradito. L’idea di una società prospera e felice arde ancora dentro di lui, ma il fallimento ha scavato  nel suo cuore una profonda cicatrice di dubbi che brucia con pari intensità. Il Dio della Guerra non ha abbandonato il sogno di un mondo libero dalle guerre unito sotto un’unico monarca, ed un giorno rinascerà dalle proprie ceneri per ricostruire un impero ancora più grande e potente del precedente… ma sarà un regno governato con saggezza e umiltà o con il pugno ed il sangue?

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